디아블로3 인벤

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“스승님들이 이 모습을 봐야 하는데...”

마법을 다루는 자는 ‘원소술사’ 또는 ‘마법학자’라 불리며, 시안사이에서 칼데움까지 성역 곳곳에 퍼져 있는 전문 양성소에서 자라난다. 그 중에 자신을 ‘마법사’라 칭하는 부류가 있는데, 이들을 다른 주문 사용자와 비교하자면 마치 사자와 고양이를 비교하는 것이나 마찬가지다. 마법사와 원소술사는 모두 신비한 비전의 힘을 다루지만 공통점은 그것뿐이다.

마법사의 특징으로 알려진 것이 몇 가지 있다. 재주는 뛰어나지만 반항적이며, 학습의 필요성을 비웃고, 마법 학교에서 강조하는 ‘주의점’이나 ‘안전성’ 등을 못마땅해한다. 마법사의 오만한 태도는 타고난 재능, 즉 공부하지 않고도 감각만으로 주변의 마력을 제압하고 자신의 뜻대로 움직이는 능력에 기인한다. 운이 없으면 힘을 제어하지 못하고 사고를 일으킬 수도 있으나... 그렇다고 자기가 가진 불안정한 힘을 마음껏 남발하지 않는 마법사는 거의 없다.

만약 마법사가 그 양날의 재능을 완전히 익히고 스스로를 파멸로 몰아넣지 않게 된다면, 비전술의 떠오르는 신동으로서 그들이 예견했던 운명을 만날 수 있을지도 모른다.

자신감 넘치는 자유 영혼, 마법사

- 문서번호 007 : 압드 알 하지르가 쓴 기록에서 발췌



사악한 목적으로 마법을 사용하는 이들을 참지 못하는 성격 때문에, 마법 기술을 훈련하는 것 자체를 내가 철학적 차원에서 싫어하리라고 많은 이들이 짐작한다.

하지만, 사실과는 거리가 먼 얘기다.
내가 참을 수 없는 것은 법규와 권위를 지키고자 수천 년 동안 갈고 닦여진 고대 전통과 가르침을 저버린 마법사이다.

최근 칼데움의 젊은이들은, 그런 식으로 잘못 행동하는 마법사에 대해 과장되게 부풀려진 이야기에 빠져버렸다.

그렇다. 여기서 나는 마술사가 아니라 별로 유쾌하지 않은 단어인 마법사라는 단어를 사용했다.

품위 있는 마법을 쓰는 자라는 뜻을 지닌 마술사라는 명칭은 이런 젊은 신출내기를 일컫기에는 너무 한정적인 듯하다.

무분별하게 마법을 휘두르는 이 무법자와 관련된 소문이 지금 우리 지역을 휩쓰는데, 마법사 부족의 이샤리 성소에 있는 연락책을 통해 나도 그 뒤에 감춰진 진실을 실제로 아는 몇 명 중 하나가 될 수 있었다.

이 마법사는 세계 최고의 마법사로부터 지도를 받으며 유년기를 보내도록 이곳에 보내졌다.

처음 시작할 때부터 무례하고 비협조적인 학생이었던 것을 보면, 그녀의 고향 땅인 시안사이에서는 우리 마법사의 법도를 가르치는 데 소홀했던 것으로 보인다.

원래 마법사 부족인 잔 에수의 지도를 받던 그녀는
엄격하고 굽힘 없는 계율로 무질서한 영혼을 바로 잡을 수 있도록 비제레이 부족에 넘겨졌다.





그러나 존경받는 비제레이의 교관들조차 이 젊은 마법사를 제어할 수 없었다.
자신이나 주위의 다른 사람에게 일어날 결과는 생각하지 않은 채,
위험하면서도 금지된 마법을 추구하는 모습이 계속 목격되었다.

이 젊은 마법사가 실제로 성소 아래에 있는 악명 높은 장소인
비통의 심연으로 들어갔다는 이야기는 사실이 아니었지만,
공공 안전을 도모하고자 가장 위험한 주문을 보관한 고대 저장소에 갔다는 것은 사실로 밝혀졌다.

위대한 비제레이 마법사인 발텍과 대면하여 스스로 해명하라는 요구를 받았을 때,
그녀는 마땅히 받을 벌을 받는 대신 뻔뻔스럽게도 발텍을 공격했다.

우리 도시에 있는 반항적인 기질이 다분한 젊은이들은
그 싸움에 얽힌 과장된 이야기를 이미 신화 수준으로 부풀렸다.

하지만, 실제로는 그녀가 이샤리의 가장 강력한 마법사와 벌인 영예로운 싸움에서
이기지 못했다는 얘기만 전하기로 하겠다.

자세한 내용은 확실하게 밝혀지지 않았고 발텍도 아직 의식을 되찾지 못했지만,
믿을만한 소식통에 따르면 그녀가 속임수와 사기 수법으로 위대한 마법사를 몰락시켰다고 한다.
또한, 발텍이 시전한 마법 능력으로 신출내기 마법사가 피해를 받은 것이 아니라
막대한 재산 피해를 가져왔다는 확인을 받았다.

젊은 마법사는 맞대결 이후 곧바로 도시를 떠났기 때문에
지금 어디에 있는지 정확히 아는 사람은 아무도 없다.





경고를 하려고 이 글을 쓰지는 않았지만, 지금은 상당히 좋지 않은 상황이다.
지금 반사회적이며 자신도 이해하지 못하는 강력한 마법으로 장난을 치는
젊고 경험이 부족한 마법사가 세상을 떠돌아다닌다.

당신이나 나보다 더 현명한 이들은 오래전에
너무 위험하다는 이유로 그런 계통의 마법을 훈련하지 못하도록 금지했었다.
이 젊은 마법사가 탐구하는 마법이 바로 그런 금지된 마법이다.
현실의 토대를 마련한 원시적 힘을 조작하는 데 중점을 둔 마법 말이다.

상상해보라, 제멋대로 구는 19살의 아가씨가 시간을 자기 마음대로 조종하는 상황을!

생각만으로도 오싹할 지경이다.
이 자칭 마법사가 다시는 칼데움으로 돌아오지 않았으면 하는 내 솔직한 바람이다.








마법사의 주요 스킬





1. 마력탄

마법사의 고유 주문으로 비전력을 소모하지 않는다.
마력 탄환을 발사하여 무기 공격력의 170%만큼 비전 피해를 준다.
빙하 가시아를 사용하면 적에게 날라가 폭발하며, 주위 적에게도 175%만큼 냉기 피해를 입힌다.



2. 서리 광선

서리 광선을 집중시켜 가장 먼저 적중하는 적과 그 주위 적에게 무기 공격력의 510%만큼 냉기 피해를 준다.
설풍과 함께 사용하면, 적중당한 적이 더 많은 냉기 피해를 받도록 만들 수 있다.



3. 비전 보주

적에게 닿으면 폭발을 일으키는 마력 구체를 발사한다.
폭발 범위 내의 모든 적은 무기 공격력의 381%만큼 비전 피해를 받는다.
얼음 보주와 함께 사용하면 얼음 화살을 흩뿌리는 냉기 보주를 발사하게 된다.



4. 다이아몬드 피부

피부를 다이아몬드로 바꿔 3초 동안 받는 피해를 최대 14368만큼 흡수한다.
다이아몬드 파변 사용 시에는, 스킬 지속시간이 끝나고 주위의 적에게 무기 공격력의 863%만큼 비전 피해를 준다.



5. 비전 격류

빗발치는 작은 마력탄을 발사해 목표 지점 주변에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 573%만큼 비전 피해를 입힌다.
죽음의 꽃을 사용하면 마력탄을 제어할 수 없지만, 피해량이 1452%로 증가하게 된다.



6. 천둥 갑옷

전기를 몸에 둘러 주기적으로 근처의 적을 감전시킨다.
10동안 지속되며 무기 공격력의 147%만큼 번개 피해를 준다.



7. 파열

순수한 마력을 집중시켜 전방으로 발사한다.
직선상의 모든 적에게 무기 공격력의 511%만큼 비전 피해를 준다.
파열에 사망한 적은 산산이 조각난다.



8. 히드라

머리가 여럿 달린 히드라를 소환한다.
히드라는 15초 동안 유지되며, 적에게 불덩이를 쏘아 무기 공격력의 66%만큼 피해를 준다.
히드라는 하나만 소환할 수 있다.



9. 사역마

작은 빛의 마물을 소환하여 마법사 공격하는 적에게 무기 공격력의 179%만큼 비전 피해를 입힌다.
사역마는 적에게 파괴되지 않고 10분 동안 지속된다.



10. 순간 이동

선택한 위치로 최대 35미터까지 이동한다.



11. 운석낙하

하늘에서 거대한 운석이 떨어져 충돌 지점에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힌다.
운석은 녹아내리며 3초에 걸려 추가 화염 피해를 적에게 입힌다.



12. 눈보라

목표 지역에 6초에 걸쳐 무기 공격력의 807%만큼 냉기 피해를 입힌다.
피해가 중첩되지 않으므로 주의해야 한다.



13. 마인

20초 동안 순수한 비전 마력으로 이루어진 존재로 변신한다.
마인은 공격력과 방어도 그리고 저항이 20% 증가하며, 처치하는 적 한 마리당 공격력이 6% 증가한다.



14. 블랙홀
목표 지점에 적을 빨아들이고, 2초에 걸쳐 무기 공격력의 360% 피해를 입힌다.
세계의 경계와 함께 사용하면 정예 괴물의 투사체와 물체까지 일정 확률로 흡수할 수 있다.





마법사 관련 동영상




◆ 공식 트레일러





◆ 마법사 게임 플레이 영상

[ 출처 : Youtube ]

나의 마법은 혈관을 타고 흐르지. 마법사 심화 가이드

마법사는 디아블로 2에서도 등장한 적이 있는 원거리 전투를 기반으로 한 직업으로
강력한 공격력과 긴 공격 사거리를 내세워 위험지역에서 벗어나 마법을 활용해 적을 제압하는 전투를 벌입니다.


다른 마법 사용자들이 신중하고 조심스러운 데 반해 마법사는 자신의 몸에 직접 비전력을 담아 사용합니다.
대기 중에 존재 하는 비전력은 그의 혈관을 타고 흐르며 그의 손에서 뿜어져 나와 적을 파괴하며, 불태우고,
얼려버리며 시간과 빛을 조종하여 강력한 환상을 만들어 내거나 공간을 뛰어넘고 공격을 튕겨내기도 합니다.




 

 


몸이 날렵하거나 건장하지 않다는 생각에 마법사를 직접 공격하려는 어리석은 생각은 접어두는 게 좋습니다.
단단한 방패와 갑주를 입지 않는 대신 그들은 피부를 돌로 바꾸거나 분신을 만들어 적의 눈을 속이고,
해로운 효과나 감속효과를 부여하는 것으로 자신을 보호하기 때문입니다.


마법사는 전작에서 대부분의 유저들이 한 번쯤은 플레이해봤을 정도로 인기 있는 직업이며,
액션 RPG에 익숙하지 않은 유저라면 다소 컨트롤에 어려움을 느낄 수도 있습니다.






 

 

 

마법사의 자원과 주요 기술


 

마나를 공통 자원으로 사용하던 전작 디아블로 2와 달리,
디아블로 3의 마법사는 비전력(Arcane Power)라는 새로운 자원을 사용하게 됩니다.


주문 사용자 중에서는 이단아로 취급되는 마법사는 다른 직업들과는 다르게
기술을 사용하는 자원인 비전력을 생산하기 위해 별다른 노력을 기울이지 않아도 됩니다.


마법사는 쉴 새 없이 비전력을 소모하지만 순식간에 회복되기 때문에 하급 기술은 끊임없이 사용할 수 있으며
강력한 고위 마법을 난사할 경우 비전력이 고갈될 위험에 처하기도 하지만 그마저도 금세 회복되므로
장시간 지속되는 전투에서 더욱 강력한 모습을 보입니다.




▲ 빠른속도로 재충전되는 우측 하단의 "비전력" 자원



 

 


마법사의 기술은 주 기술, 보조 기술, 방어, 위력, 창조, 통달 까지 6종류로 나뉘게 되며

각각의 특징과 해당되는 기술은 다음과 같습니다.

 


 주 기술 



마법사의 평타라고 할 수 있으며 각 기술의 공격력이 그리 높은 편은 아니지만
자원 소모가 없는 고유 주문 마법들이 주를 이루고 있어 고갈된 비전력이 차오르길 기다리거나
비전력을 사용할 필요가 없는 약한 적들을 상대할 때 주로 사용하게 됩니다.

 


◆ 마력탄 : 대상을 향해 마력 충만한 탄환을 발사 합니다.

 

◆ 전기 충격 : 움직임을 제어할 수 없는 3개의 번개 줄기를 내보냅니다.

◆ 저승의 칼날 : 저승의 칼날을 소환하여 3회에 걸쳐 피해를입힙니다.

◆ 감전 : 연쇄 번개를 뿜어 최대 3마리 적을 감전 시킵니다.


 

 


 보조 기술



비전력을 사용해 적에게 피해를 입히는 기술로 기본 기술에 비해 높은 피해량을 갖고 있습니다.
적을 얼려 이동속도를 줄이거나 여러 개의 비전 탄막이 적을 추적해 피해를 입히는 기술들이 주를 이룹니다.

 


◆ 서리광선 : 서리 광선을 발사하여 냉기피해를 입히고 대상의 이동속도와 공격속도를 감소 시킵니다.

◆ 비전 보주 : 순수한 비전력의 구슬을 던집니다. 적중 시 폭발하며 광역피해를 줍니다.

◆ 비전 격류 : 신비한 운석들이 목표지역을 타격하여 충돌지역 적 주변에 비전피해를 입힙니다.

◆ 파열 : 모든 적을 관통하는 순수한 마력광선을 집중시킵니다.




 

방어



적을 얼리거나 자신의 몸을 강화시켜 위기를 모면하는 생존 관련 기술들 입니다.
강력한 마법의 난사로 비전력이 고갈되었을 때 시간을 벌기 위한 목적으로 사용하거나
적의 발을 묶어 놓고 모아놓은 비전력을 쏟아부어 화력을 집중하는 형태로도 활용 가능합니다.


◆ 서릿발 : 냉기 폭발을 일으켜 주변의 적을 얼어붙게 합니다.

◆ 다이아몬드 피부 : 피부를 다이아몬드로 바꿔 일시적으로 모든 피해를 흡수합니다.

◆ 감속 지대 : 시공간을 왜곡시켜 적을 느려지게 하지만 자신은 방해받지 않고 움직입니다.

◆ 순간 이동 : 비전력을 사용해 짧은 거리를 순간이동 합니다.


 

 



 위력



보조 계열 기술보다 강력한 기술로 본격적으로 비전력의 소모가 심해지며 재사용 대기시간이 있는 기술들 이지만
그만큼 공격력도 강력해지고 적을 방해하는 효과도 높아진 기술들입니다.


◆ 힘의 파동 : 주변의 적을 밀어내고 투사체를 튕겨내는 순수한 힘의 파도를 내뿜어 적을 공격합니다.

◆ 마력 돌개바람 : 전장을 휘젓는 파괴의 소용돌이를 불러 일으킵니다.

◆ 히드라 : 매 공격 시 화염피해를 입히는 여러개의 머리를 가진 히드라를 소환합니다.

◆ 운석 낙하 : 거대한 운석을 떨어뜨려 충돌 지역에 있는 적들을 불태웁니다.

◆ 눈보라 : 눈보라를 휘몰아쳐 적에게 피해를 주고 느려지게 만듭니다.


 


 창조



튼튼한 방패와 두꺼운 갑옷 대신 마법사는 비전력을 사용해 자신의 몸을 보호합니다.
또한, 소환수를 불러내거나 자신의 무기에 마력을 불어넣어 특수한 효과를 부여할 수도 있습니다.

◆ 얼음 갑옷 : 얼음막으로 몸을 둘러 자신을 공격하는 적에게 오한을 느끼게 합니다.

 

◆ 천둥 갑옷 : 마력 천둥으로 몸을 둘러 공격자를 번개로 감전 시킵니다.


◆ 마법 무기 : 무기에 마력을 불어넣어 더 강력하게 만듭니다.

◆ 사역마 : 신비로운 사역마를 소환합니다. 사역마는 적에게 피해를 받지 않으며 전투를 돕습니다.


◆ 마력 갑옷 : 마력을 집중시켜 최대 비전력을 낮추는 대신 방어도를 높입니다.





 통달



비전력에 능숙한 마법사만이 이를 수 있는 경지의 기술로 그 이름 만큼이나 위력적인 기술입니다.

분신을 만들어 적을 유린하거나 강력한 폭발을 일으키거나 자신의 신체를 강화시켜
더욱 비전력을 능수능란하게 사용하는 등 다양한 효과의 기술들이 주를 이루고 있습니다.


 

◆ 에너지 폭발 : 기운을 흡수한 뒤 방출하여 파괴적인 폭발을 일으킵니다.


◆ 분신 : 분신을 2개 소환해 적의 공격을 분산시킵니다.


◆ 마인 : 15초동안 순수한 마력으로 이루어진 존재로 변신하여 새롭고 강한 능력을 얻습니다.




 

 

 



마법사의 기본 플레이


 

마법사는 강력한 공격력과 다양한 상태 이상 기술 그리고 넓은 범위의 광역공격을 앞세워
모여있는 적에게 비전력을 한순간에 쏟아부어 몰살시키는 스타일의 전투를 펼치게 됩니다.


비전력의 소모가 없는 기본 기술에, 강력하고 광역 타격이 가능한 비전력 소모기를 섞어서 기술을 조합하되
빠르게 회복되는 비전력의 특성을 활용해 한순간에 최대한의 공격력을 뽑아내도록 배치하는 것이 좋습니다.


베타 버전에서 제공되는 13레벨 까지는 총 10개의 기술과 4개의 지속효과를 선택할 수 있는데,
솔로 플레이와 파티 플레이에서의 기술 및 룬, 지속 효과 조합 추천은 아래를 참고하시기 바랍니다.

 

 

 



솔로 플레이



마법사는 13레벨까지 강력한 화력을 낼 수 있는 기술이 다양하지만
하위 단계의 제한적인 기술만을 습득할 수 있기 때문에 기술의 선택 폭 자체는 상당히 적은 편입니다.



▲ 마법사의 6계열 기술과 지속 효과


 

 


일반적으로 생존기와 상대방의 발을 묶는 매즈기로 활용 가능한 서릿발과  
강력한 공격력과 밀어냄 효과를 갖고 있는 힘의 파동을 필수 기술로 선택하며
소모 비전력에 비해 효과가 적은 마력 돌개바람은 상대적으로 기피됩니다.


서릿발로 적을 얼려, 방패를 들고 있는 적의 방패 방어를 무효시킨 뒤
강력한 힘의 파동으로 적을 학살하는 뛰어난 광역 공격 콤보가 있기 때문에
단일 타겟을 대상으로 우수한 성능을 보이는 마력 작렬 룬을 장착한 마력탄을

기본 공격으로 선택하는 것이 좋습니다.




▲ 얼음 회오리와 연계하여 사용하면 효과 만점인 광역기 힘의 파동




보조 계열의 경우 선택의 폭이 넓으며 각각의 장점이 있기 때문에 무엇이 좋다고 말하기 힘듭니다만,
높은 공격력과 원거리에서 사용 가능하다는점, 적중하는 시점에 주위로 퍼지는 폭발형 공격이라는 점에서
순간 삭제 룬을 장착한 비전 보주가 높은 효율을 보입니다.


마법사의 주력 공격 기술로 서리 광선을 선택했다면 같은 단일 타겟 기술인데다,
긴 사정거리를 갖고 있는 마력탄과 조합하기보다는 가까이 붙은 다수의 적을 상대하는
전기 충격이나 저승의 칼날 등과 조합하는 것이 좋습니다.




▲ 가까이 있는 적들을 감전시켜 날려버리는 전기 충격



 

 



파티 플레이



기본적으로 기술 조합은 솔로 플레이와 큰 차이가 없지만, 파티플레이에서 마법사는 모여 있는 적을 상대로
광역 마법을 난사해 몰살시키거나 한명의 적에게 비전력을 집중해 강력한 공격을 퍼붓는 것이 일반적입니다.


주 기술 계열 기술인 갈래탄 룬을 장착한 마력탄과 보조 기술 계열의 순간 삭제 룬을 장착한 비전 보주를 사용해
적을 학살하는 것을 기본으로 하되 강한 몬스터와의 전투에서 집중된 화력을 구사할 수 있도록
비전 보주 대신 비전 격류를 사용하는 것도 좋습니다.


또한, 지속효과 기술 역시 기존 광역 공격의 재사용 대기시간을 줄여주는
환기를 사용해 비전력이 차오르는 즉시 기술을 사용하는 것이 좋습니다.




▲ 원거리에서 강력한 화력을 내뿜는것이 마법사의 위치

 

 


 

 

 



마법사의 장비 선택에 있어서 중요한 부분은?


 

마법사의 장비 선택에서 가장 중요한 역할을 하는 것은 바로 무기입니다.


마법사 역시 무기 공격력에 비례해 기술의 피해량이 증가 하기 때문에 높은 공격력의 무기가 필수이며,
일반적으로 양손 무기인 지팡이와 마법사 전용 장비인 마법봉에 공격력이 높게 설정되어 있습니다.


또, 반드시 지팡이와 마법봉만이 아닌 공격력이 높고 좋은 옵션이 붙어있는 한손검 혹은
양손검을 착용한뒤 높은 공격력의 기술을 이용해 플레이 하는 방법도 있습니다.


하지만 마법사에게 유용한 옵션의 경우 마법봉에 주로 부여되어 있고 양손 무기인 지팡이에 비해
한손 무기인 마법봉을 착용할시 보조 장비 칸에 마법사 전용 아이템인 오브를 장착한다거나
높은 방어력을 갖고 있는 방패를 장착해 생존력을 높일 수 있다는 점에서
검과 지팡이 보단 마법봉을 사용하는 것이 높은 효율을 낼 것으로 보입니다.




▲ 한손에 방패를 착용해 모자란 방어력을 보충하는 것도 하나의 방법



일반적으로 피해량 증가나 비전력의 최대치 증가, 치명타 발동시 비전력을 획득하는 옵션등이
무기 선택에 있어서 고려할만하며 방어구 선택에 있어서는 추가 지능, 추가 방어력 등의 옵션이 선호됩니다.

 


 

 


 

마법사의 플레이 영상


 

◆ 마법사 플레이 영상





◆ 마법사 룬 시스템 소개 영상

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