“성전의 부름을 따라, 나는 간다.”
조화로운 자카룸교의 수장들은 한때 증오의 군주 메피스토를 트라빈칼 사원 밑에 가두어, 그가 다시 인류의 정신을 타락시키는 것을 막으려 했습니다.
그리고 실패했지요.
그러나 자카룸의 실패는 이것이 처음이 아니었습니다. 그로부터 200년 전, 아크칸이라는 성직자가 교단의 근원을 갉아먹는 타락의 기운을 느끼고, 시종들에게 그 타락을 정화하는 크나큰 임무를 맡겼습니다. 아크칸의 ‘성전사’는 지조와 선량함을 기준으로 선발된 젊은 신도로서, 살점을 태우는 마법과 무기를 다루도록 훈련받았습니다. 하지만 무엇보다도 중요한 자질은 임무에 대한 변함없는 헌신이었지요.
오늘날, 정화를 향한 성전사들의 여정은 그 범위가 더 넓어졌습니다. 악을 어설프게 막으려 하면 악은 더욱 흥성하기에, 흔히 스승과 제자가 짝을 이루어 세상을 떠도는 성전사들은 성역의 악마들을 끊임없이 쓰러뜨립니다. 그중에는 정의를 위해 싸우는 이들도 있고, 자신의 승리가 언젠가는 타락한 자카룸을 회복시킬 거라는 희망으로 싸우는 이들도 있습니다. 성전사의 스승이 죽으면 제자가 그 무기와 이름을 물려받고… 성전은 죽음을 넘어 계속됩니다.
자카룸 교단의 수호자, 성전사
예언자 아카라트에 의해 창시된 자카룸 교단은 성기사(디아블로2의 팔라딘)를 배출해 낸 강성한 '빛의 교회'였으나, 대악마 메피스토의 유혹에 의해 타락하는 비극을 맞게 된다.
이에 성직자 아크칸은 자신이 사랑하는 종교를 타락으로부터 구하기 위해 가장 독실하고 강한 전사를 모아서 자카룸교의 타락과 부패를 척결할 방법을 찾으라는 임무를 내리게 되는데, 이 집단이 바로 성전사이다.
성전사는 같은 자카룸교 내부의 투사들인 성기사들과 종종 혼동되기도 하지만, 이 둘은 직접적인 관계가 없는 집단이며 같은 목표를 갖고있지도 않다. 라키스 장군이 성기사단을 이끌고 서부원정지로 떠날 무렵, 성전사는 오히려 동쪽으로 향하여 아카라트의 가르침을 충실히 지키며 자신의 신앙을 지켰다.
또한 성전사단을 만든 아크칸 또한 이 집단의 순수성을 유지하기 위해 성기사 수련을 받고 있는 이들 중에서 성전사를 뽑는 것을 피하였다.
이렇게 신중한 선발 과정을 거쳐서 배출된 성전사는 총 427명이며, 시간이 지나면서 이들의 숫자는 현재 알려진 341명으로 줄어들었다.
이들은 배타적인 생활 습관을 유지하여 주로 혼자 다니거나 자신이 죽음을 맞이할 때까지 함께하는 제자 한 명과만 동행하며 도제식의 교육을 진행한다.
성전사가 생의 끝자락에 이르거나 전투에서 전사하면 그 제자가 스승의 무기와 갑옷, 그리고 그의 이름까지 이어받게되며, 이렇게 대를 이어서 본래 최초의 성전사가 수행하게 되었던 임무 -자카룸교의 타락과 부패를 척결하고 교회를 수호하라- 를 수행하게 된다.
동쪽에서의 임무를 마친 성전사는 하늘에서 떨어진 신비로운 별똥별에 관한 이야기를 듣고 무너지는 자카룸교를 구원하기 위한 실마리를 찾기 위해 신 트리스트럼으로 떠나게 된다.
야만용사, 악마 사냥꾼, 수도사, 부두술사, 마법사와 마찬가지로 비밀스러운 힘이 핏줄에 흐르는 네팔렘 성전사는 자신의 교단을 구원하고 대악마로부터 세상을 지키기 위해 분연히 도리깨와 방패를 들고 일어나게 된다.
이에 성직자 아크칸은 자신이 사랑하는 종교를 타락으로부터 구하기 위해 가장 독실하고 강한 전사를 모아서 자카룸교의 타락과 부패를 척결할 방법을 찾으라는 임무를 내리게 되는데, 이 집단이 바로 성전사이다.
성전사는 같은 자카룸교 내부의 투사들인 성기사들과 종종 혼동되기도 하지만, 이 둘은 직접적인 관계가 없는 집단이며 같은 목표를 갖고있지도 않다. 라키스 장군이 성기사단을 이끌고 서부원정지로 떠날 무렵, 성전사는 오히려 동쪽으로 향하여 아카라트의 가르침을 충실히 지키며 자신의 신앙을 지켰다.
또한 성전사단을 만든 아크칸 또한 이 집단의 순수성을 유지하기 위해 성기사 수련을 받고 있는 이들 중에서 성전사를 뽑는 것을 피하였다.
이렇게 신중한 선발 과정을 거쳐서 배출된 성전사는 총 427명이며, 시간이 지나면서 이들의 숫자는 현재 알려진 341명으로 줄어들었다.
이들은 배타적인 생활 습관을 유지하여 주로 혼자 다니거나 자신이 죽음을 맞이할 때까지 함께하는 제자 한 명과만 동행하며 도제식의 교육을 진행한다.
성전사가 생의 끝자락에 이르거나 전투에서 전사하면 그 제자가 스승의 무기와 갑옷, 그리고 그의 이름까지 이어받게되며, 이렇게 대를 이어서 본래 최초의 성전사가 수행하게 되었던 임무 -자카룸교의 타락과 부패를 척결하고 교회를 수호하라- 를 수행하게 된다.
동쪽에서의 임무를 마친 성전사는 하늘에서 떨어진 신비로운 별똥별에 관한 이야기를 듣고 무너지는 자카룸교를 구원하기 위한 실마리를 찾기 위해 신 트리스트럼으로 떠나게 된다.
야만용사, 악마 사냥꾼, 수도사, 부두술사, 마법사와 마찬가지로 비밀스러운 힘이 핏줄에 흐르는 네팔렘 성전사는 자신의 교단을 구원하고 대악마로부터 세상을 지키기 위해 분연히 도리깨와 방패를 들고 일어나게 된다.
성전사의 주요 기술
1. 징벌
하나의 대상을 목표로 하며, 피해와 함께 5초간 방패 방어량을 50% 증가시키는 강화된 감각 효과가 영웅에게 부여되는 기술. 방패를 장착해야만 사용할 수 있다.
2. 베기
근접 공격이지만 징벌과 달리 전방 일정 범위 내에 있는 적 다수에게 피해를 주는 기술. 성전사 육성 초반에 활용하기 좋은 광역 기술이다.
3. 강타
15미터의 사정거리를 가진 원거리 공격 기술. 룬에 의해 사정거리가 더 늘어날 수 있다.
4. 정의
강타보다 더 멀리 있는 적을 공격할 수 있는 원거리 기술. 다른 원거리 공격 캐릭터의 투사체(마법사, 악마 사냥꾼 등)와 유사하게 생각하면 편하다.
5. 방패 가격
수도사의 진격타와 같이 대상이 된 적에게 돌진해 방패로 공격하는 접근 기술. 방패가 있어야만 사용할 수 있으며, 적을 타겟으로 빠르게 이동할 때 사용하기 좋다.
6. 휩쓸기 공격
철퇴를 휘둘러 18미터 전방의 모든 적에게 피해를 입히는 기술. 베기와 마찬가지로 성전사 육성 초반에 활용하기 좋은 광역형 보조기술이다.
7. 축복받은 망치
자신을 중심으로 하여 나선의 형태로 회전해나가는 망치를 소환하는 기술. 화력 집중이 쉽지 않지만 포위된 상황에서는 활용하기 좋다.
8. 축복받은 방패
적에게 방패를 던져서 근처의 적 3마리까지 연쇄 피해를 주는 원거리 기술. 방패가 있어야만 활용이 가능하며 소규모 적을 물리치기에 좋다.
9. 천상의 주먹
하늘에서 번개를 떨어뜨리고, 떨어진 지역부터 사방으로 퍼져가는 전류 화살을 만드는 기술. 진노 소모가 큰 만큼, 다수의 적을 한번에 물리치고자 할 때 사용해야 한다.
10. 눈부신 방패
방패에서 빛을 발산하여 4초 동안 30미터 전방에 있는 모든 적의 눈을 멀게 하는 기술. 사용하려면 방패를 반드시 장착해야만 한다.
11. 철갑 피부
피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수하는 기술. 야만용사의 고통 감내와 유사하다.
12. 신성화
주위의 땅을 10초 동안 신성화하여 해당 지역 위의 아군 생명력을 회복시키는 기술. 수도사의 내면의 안식처와 유사하게 활용된다.
13. 심판
대상 지역 반경 20미터 내에 있는 모든 적을 심판하여 6초 동안 이동 불가 상태로 만드는 기술. 탱커가 활용하기 좋은 군중 제어 기술이다.
14. 조롱
주변의 적을 도발하는 동시에 진노를 회복할 수도 있는 두 가지 효과를 지닌 기술. 파티 사냥 시 탱커형 성전사가 사용하기 좋다.
15. 군마 질주
짧은 시간이지만 부두술사의 혼령 걸음처럼 몬스터를 통과하며 빠른 속도로 이동할 수 있는 기술. 주로 탈출기로 사용하기 좋다.
16. 규탄
제자리에서 거대한 폭발을 준비하여 3초 후 근처의 모든 적에게 신성 피해를 입히는 기술. 마법사의 에너지 폭발과 유사한 방식으로 시전되며, 파티 플레이 시 사용하기 좋다.
17. 결사대
성전사의 모습을 딴 병사들의 환영이 적에게 돌진하여 피해를 입히는 기술. 부두술사의 돌진 좀비-좀비 곰과 유사하며, 광역 피해를 입히기 좋다.
18. 천벌의 검
하늘 높이 뛰어올라 목표로 한 위치에 착지하면서 착지 반경 14미터에 광역 피해를 주는 기술. 재사용 대기시간이 길어서 탈출시 및 강력한 적에게 돌진할 때 사용하는 것이 좋다.
19. 아카라트의 용사
순간적으로 성전사 자신을 강화시켜 진노 재생력과 공격 속도를 크게 증가시키는 강화형 기술. 야만용사의 광전사의 진노와 유사하며, 변신 상태에서는 죽음에 달하는 피해를 입어도 모든 생명력을 회복할 수 있다.(1회)
20. 하늘의 분노
선택한 목표를 따라다니는 빛 기둥을 소환하여 지속 피해를 주는 기술. 광역 피해를 입힐 수 있으며 20초의 재사용 대기시간이 있는 대신 진노 소모가 없다는 것이 장점
21. 포격
포격을 요청하여 대상 지점과 12미터 반경에 광역 피해를 입히는 기술. 60초의 재사용 대기시간을 가지고 있는 만큼, 한번에 강력한 피해를 입힐 때 사용하기 좋다.
22. 용기의 율법
자신을 포함한 주위 아군의 공격 속도를 8% 증가시키는 기술로, 사용 시 공격 속도를 더 크게 높일 수 있고, 룬에 따라 부가 효과를 얻는다.
23. 정의의 율법
자신을 포함한 주위 아군의 모든 원소 저항을 120 증가시키는 기술로, 사용 시 모든 저항력을 더 크게 높일 수 있고, 룬에 따라 부가 효과를 얻는다.
24. 희망의 율법
자신을 포함한 주위 아군의 생명력을 매초 743 회복시키는 기술로, 사용 시 피해를 흡수하는 보호막을 칠 수 있고, 룬에 따라 부가 효과를 얻는다.
하나의 대상을 목표로 하며, 피해와 함께 5초간 방패 방어량을 50% 증가시키는 강화된 감각 효과가 영웅에게 부여되는 기술. 방패를 장착해야만 사용할 수 있다.
2. 베기
근접 공격이지만 징벌과 달리 전방 일정 범위 내에 있는 적 다수에게 피해를 주는 기술. 성전사 육성 초반에 활용하기 좋은 광역 기술이다.
3. 강타
15미터의 사정거리를 가진 원거리 공격 기술. 룬에 의해 사정거리가 더 늘어날 수 있다.
4. 정의
강타보다 더 멀리 있는 적을 공격할 수 있는 원거리 기술. 다른 원거리 공격 캐릭터의 투사체(마법사, 악마 사냥꾼 등)와 유사하게 생각하면 편하다.
5. 방패 가격
수도사의 진격타와 같이 대상이 된 적에게 돌진해 방패로 공격하는 접근 기술. 방패가 있어야만 사용할 수 있으며, 적을 타겟으로 빠르게 이동할 때 사용하기 좋다.
6. 휩쓸기 공격
철퇴를 휘둘러 18미터 전방의 모든 적에게 피해를 입히는 기술. 베기와 마찬가지로 성전사 육성 초반에 활용하기 좋은 광역형 보조기술이다.
7. 축복받은 망치
자신을 중심으로 하여 나선의 형태로 회전해나가는 망치를 소환하는 기술. 화력 집중이 쉽지 않지만 포위된 상황에서는 활용하기 좋다.
8. 축복받은 방패
적에게 방패를 던져서 근처의 적 3마리까지 연쇄 피해를 주는 원거리 기술. 방패가 있어야만 활용이 가능하며 소규모 적을 물리치기에 좋다.
9. 천상의 주먹
하늘에서 번개를 떨어뜨리고, 떨어진 지역부터 사방으로 퍼져가는 전류 화살을 만드는 기술. 진노 소모가 큰 만큼, 다수의 적을 한번에 물리치고자 할 때 사용해야 한다.
10. 눈부신 방패
방패에서 빛을 발산하여 4초 동안 30미터 전방에 있는 모든 적의 눈을 멀게 하는 기술. 사용하려면 방패를 반드시 장착해야만 한다.
11. 철갑 피부
피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수하는 기술. 야만용사의 고통 감내와 유사하다.
12. 신성화
주위의 땅을 10초 동안 신성화하여 해당 지역 위의 아군 생명력을 회복시키는 기술. 수도사의 내면의 안식처와 유사하게 활용된다.
13. 심판
대상 지역 반경 20미터 내에 있는 모든 적을 심판하여 6초 동안 이동 불가 상태로 만드는 기술. 탱커가 활용하기 좋은 군중 제어 기술이다.
14. 조롱
주변의 적을 도발하는 동시에 진노를 회복할 수도 있는 두 가지 효과를 지닌 기술. 파티 사냥 시 탱커형 성전사가 사용하기 좋다.
15. 군마 질주
짧은 시간이지만 부두술사의 혼령 걸음처럼 몬스터를 통과하며 빠른 속도로 이동할 수 있는 기술. 주로 탈출기로 사용하기 좋다.
16. 규탄
제자리에서 거대한 폭발을 준비하여 3초 후 근처의 모든 적에게 신성 피해를 입히는 기술. 마법사의 에너지 폭발과 유사한 방식으로 시전되며, 파티 플레이 시 사용하기 좋다.
17. 결사대
성전사의 모습을 딴 병사들의 환영이 적에게 돌진하여 피해를 입히는 기술. 부두술사의 돌진 좀비-좀비 곰과 유사하며, 광역 피해를 입히기 좋다.
18. 천벌의 검
하늘 높이 뛰어올라 목표로 한 위치에 착지하면서 착지 반경 14미터에 광역 피해를 주는 기술. 재사용 대기시간이 길어서 탈출시 및 강력한 적에게 돌진할 때 사용하는 것이 좋다.
19. 아카라트의 용사
순간적으로 성전사 자신을 강화시켜 진노 재생력과 공격 속도를 크게 증가시키는 강화형 기술. 야만용사의 광전사의 진노와 유사하며, 변신 상태에서는 죽음에 달하는 피해를 입어도 모든 생명력을 회복할 수 있다.(1회)
20. 하늘의 분노
선택한 목표를 따라다니는 빛 기둥을 소환하여 지속 피해를 주는 기술. 광역 피해를 입힐 수 있으며 20초의 재사용 대기시간이 있는 대신 진노 소모가 없다는 것이 장점
21. 포격
포격을 요청하여 대상 지점과 12미터 반경에 광역 피해를 입히는 기술. 60초의 재사용 대기시간을 가지고 있는 만큼, 한번에 강력한 피해를 입힐 때 사용하기 좋다.
22. 용기의 율법
자신을 포함한 주위 아군의 공격 속도를 8% 증가시키는 기술로, 사용 시 공격 속도를 더 크게 높일 수 있고, 룬에 따라 부가 효과를 얻는다.
23. 정의의 율법
자신을 포함한 주위 아군의 모든 원소 저항을 120 증가시키는 기술로, 사용 시 모든 저항력을 더 크게 높일 수 있고, 룬에 따라 부가 효과를 얻는다.
24. 희망의 율법
자신을 포함한 주위 아군의 생명력을 매초 743 회복시키는 기술로, 사용 시 피해를 흡수하는 보호막을 칠 수 있고, 룬에 따라 부가 효과를 얻는다.
성전사 플레이 영상
성전사 플레이 심화 가이드
성전사는 디아블로2에 등장한 적이 있는 성기사와 유사한 테마의 직업으로, 파티를 이롭게 하는 각종 오라 기술과 군중 제어 기술을 바탕으로 적의 시선을 끄는 형태의 전투를 하게 됩니다.
타 직업과 달리 성전사는 지속 기술을 통해서 방패와 양손 무기를 동시에 들 수 있으며, 특히 방패를 장착했을 때에만 사용할 수 있는 기술이 많아 방패 사용이 필수적으로 요구됩니다.
성전사는 야만용사, 수도사와 유사하게 근접 전투를 펼치는 캐릭터이기 때문에 멀리서 공격하는 적에게 취약하다고 생각할 수 있습니다.
그러나 실제로는 방패와 무기, 진노를 통해서 중거리 공격에 특화된 모습을 보여주어서 근접과 원거리 모두 어렵지 않게 상대할 수 있습니다.
디아블로3 오리지널에서의 야만용사와 수도사를 섞은듯한 인상을 주기 때문에, 오리지널에서 이러한 캐릭터를 육성하였던 유저라면 능숙하게 플레이할 수 있을 것입니다.
성전사는 진노(Wrath)를 자원으로 기술을 사용하게 됩니다.
진노는 진노를 생성하는 기술을 통하여 피해를 줌으로써 생성할 수 있지만, 수도사의 공력처럼 시간이 흐르면서 자연스럽게 회복됩니다.
기본적으로 100의 진노가 책정되어 있으며, 진노를 소모하는 다른 기술을 쓰기 전까지는 사라지지 않습니다.
수도사의 기술은 주 기술, 보조 기술, 방어, 지원, 율법, 신념 등 총 6종류로 나뉘게 되며, 각각의 특징과 해당하는 기술은 다음과 같습니다.
주 기술
성전사의 평타라고 할 수 있는 주 기술은 공격 버튼을 누르고 있을 때 적을 타격하는 기술입니다.
각 기술의 공격력은 그리 높은 편은 아니지만, 강력한 공격을 위해 필요한 자원인 진노를 생성할 수 있기 때문에 자주 사용하게 됩니다.
보조 기술
진노를 소비해 사용하는 기술들로, 기본 계열 기술에 비해 높은 피해량을 가지고 있어 주력 공격 기술로 사용되며, 여러 가지 특수 효과가 붙은 기술도 포함되어 있어 활용도가 높습니다.
방어
적을 무력화하거나 위험한 상황에서 벗어나기 위한 생존 관련 기술들로, 진노를 사용합니다.
성전사는 다른 근접형 직업인 야만용사, 수도사와는 달리 기본 피해량 감소 옵션(30%)이 없기 때문에, 높은 난이도로 갈수록 방어 계열 기술의 활용이 생존을 판가름할 수 있습니다.
지원
진노를 사용하여 상대를 도발하거나 위급한 상황에서 탈출하는 용도로 사용하는 기술들. 율법 기술과 함께 파티 플레이 시에 활용하기 좋습니다.
율법
율법은 수도사의 진언과 마찬가지로 자신과 주변의 아군에게 이로운 버프를 주는 기술입니다.
기술은 선택하는 것만으로도 지속적인 효과를 받을 수 있으며, 진노를 사용하여 기술을 쓰면 순간적으로 더 큰 버프 효과를 얻을 수 있습니다.
신념
신념에 포함된 기술들은 다른 기술들과 비교해볼 때 긴 재사용 대기시간을 가지고 있지만, 그만큼 순간적으로 강한 피해를 입힐 수 있는 기술로 구성되어 있습니다.
자신을 강화하거나 순간적으로 광역 피해를 입힐 수 있는 형태의 기술이 많으며, 보스전에서 활용하기 좋은 기술이라 할 수 있습니다.
성전사는 방패와 연관된 다양한 사용 기술/지속 기술을 활용하여 적을 제압하는 직업입니다.
솔로 플레이에서는 방패와 함께 양손 무기를 낄 수 있게하는 '천부의 힘'을 사용하여 DPS와 방어도를 동시에 확보하여 플레이하는 것이 좋습니다.
파티 플레이 시에는 군중 제어 기술과 힐링 기술을 통해 파티의 위기 상황을 극복할 수 있게 하고, 율법으로 파티원의 전체적인 능력치를 상승시켜 안정적인 파티 사냥이 가능할 수 있도록 합니다.
솔로 플레이
성전사는 보조 기술 및 신념 계열 기술에의 DPS 의존도가 상당히 높은 편입니다.
이 때문에 비교적 높은 레벨에서 나오는 신념 기술을 획득하기 전까지 다수의 보조 기술을 활용해주는 것이 효율적이며, 진노 소모가 큰 신념 기술의 경우 강력한 정예 몬스터 사냥을 대비해 1~2가지 기술을 편성하여 활용하는 것이 좋습니다.
일반적으로 돌진/탈출을 위해 군마나 방패 가격을 반드시 구성하는 편이며, 주 기술의 경우 원거리에 있거나 다수의 적을 타격할 수 있는 강타/정의가 좋은 효율을 보여줍니다.
보조 기술은 광역 피해를 입힐 수 있으며 좋은 계수를 가지고 있는 천상의 주먹이나, 진노 소모량이 작고 자신의 주변에 피해를 입히는 '축복받은 망치 - 무한or천둥강타'가 좋습니다.
성전사는 근접 캐릭터이면서도 야만용사-수도사와는 다르게 피해 감소 30%의 옵션이 없기 때문에, 기술로 보조하는 것이 안전합니다.
다만 지나치게 다수의 방어 기술을 운영하게 되면 DPS 손실이 크기 때문에 솔로 플레이 시에는 정의의 율법이나 희망의 율법으로 방어력을 보완하는 것이 좋습니다.
신념 계열에서는 베타 테스트 시 성전사를 플레이한 유저들 사이에서 비교적 재사용 대기시간이 짧은 편에 속하는 천벌의 검이나 하늘의 분노가 호평받았으며, 자기 자신의 힘이 강력하고 정예 위주의 사냥에서는 아카라트의 용사도 좋은 평가를 받았습니다.
지속 효과로는 천부의 힘을 필수로 하여 열성으로 순간적인 DPS상승을 노릴 수 있으며, 무기에는 에메랄드, 방어구에는 다이아몬드, 루비, 자수정 등의 다양한 보석을 박는 것을 이용해 호화찬란으로 성전사의 기본 스탯인 힘을 올려주는 것도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
파티 플레이
파티 플레이에서 성전사는 전방에서 적의 주의를 끌면서 군중 제어기를 활용하여 파티원들의 사냥을 지원하는 탱커-지원형 임무를 수행하게 됩니다.
솔로 플레이와 기술 조합 면에서 가장 달라지는 부분은, 파티원들의 DPS 상승에 큰 역할을 하는 용기의 율법과 함께 부족한 방어력을 보완하고 사냥을 지원하는 방어 계열의 심판이나 눈부신 방패를 이용하는 점입니다.
또한 조롱은 파티원들을 강력한 몬스터에게서 보호할 수 있는 기술로 파티 사냥시 좋은 효율을 보여줄 것으로 보이며, 조롱으로 모은 적에게 천상의 주먹이나 하늘의 분노, 포격 등을 이용하여 큰 광역 피해를 입히게 됩니다.
이와 함께 지속 효과로 난공불락이나 불사, 위치 사수, 회생 등을 통해서 자신의 생존을 도모할 수 있습니다.
성전사의 장비에 있어서 가장 중요한 역할을 하는 것은 바로 방패입니다.
성전사의 기술 중에서는 방패를 착용하지 않았을 때 사용할 수 없는 것이 많으며, 이 때문에 방패의 착용이 어느 정도 강제되는 부분이 있습니다.
또한 성전사의 지속 기술 중에서도 방패와 연관된 기술이 많이 때문에, 굳이 이런 기술의 활용을 포기하면서 다른 장비를 착용하기는 애매한 부분이 있습니다.
※ 방패 착용 시에만 활용할 수 있는 기술 - 징벌/방패 가격/축복받은 방패/눈부신 방패
※ 방패와 연관된 지속 기술 - 천부의 힘/난공불락/신의 요새/위치 사수/회생/우뚝 솟은 방패
다만 이러한 제한 사항은 '천부의 힘'이라는 지속 기술로 한 손에 양손 무기를 들게되면서 상당한 이점으로 바뀌게 됩니다.
양손 무기는 한손 무기보다 비교적 높은 DPS를 보유하고 있기 때문에, 무기의 공격력을 높이면서 광역 기술 중심의 세팅으로 다수의 적을 한번에 제압할 수 있습니다.
따라서 성전사에게 있어서는 어차피 착용이 요구되는 방패이므로 보다 나은 옵션의 방패를 확보하는 것이 중요한 부분이 될 것입니다.
타 직업과 달리 성전사는 지속 기술을 통해서 방패와 양손 무기를 동시에 들 수 있으며, 특히 방패를 장착했을 때에만 사용할 수 있는 기술이 많아 방패 사용이 필수적으로 요구됩니다.
성전사는 야만용사, 수도사와 유사하게 근접 전투를 펼치는 캐릭터이기 때문에 멀리서 공격하는 적에게 취약하다고 생각할 수 있습니다.
그러나 실제로는 방패와 무기, 진노를 통해서 중거리 공격에 특화된 모습을 보여주어서 근접과 원거리 모두 어렵지 않게 상대할 수 있습니다.
디아블로3 오리지널에서의 야만용사와 수도사를 섞은듯한 인상을 주기 때문에, 오리지널에서 이러한 캐릭터를 육성하였던 유저라면 능숙하게 플레이할 수 있을 것입니다.
성전사의 자원과 주요 기술
성전사는 진노(Wrath)를 자원으로 기술을 사용하게 됩니다.
진노는 진노를 생성하는 기술을 통하여 피해를 줌으로써 생성할 수 있지만, 수도사의 공력처럼 시간이 흐르면서 자연스럽게 회복됩니다.
기본적으로 100의 진노가 책정되어 있으며, 진노를 소모하는 다른 기술을 쓰기 전까지는 사라지지 않습니다.
수도사의 기술은 주 기술, 보조 기술, 방어, 지원, 율법, 신념 등 총 6종류로 나뉘게 되며, 각각의 특징과 해당하는 기술은 다음과 같습니다.
주 기술
성전사의 평타라고 할 수 있는 주 기술은 공격 버튼을 누르고 있을 때 적을 타격하는 기술입니다.
각 기술의 공격력은 그리 높은 편은 아니지만, 강력한 공격을 위해 필요한 자원인 진노를 생성할 수 있기 때문에 자주 사용하게 됩니다.
◆ 징벌: 하나의 대상을 목표로 하며, 피해와 함께 5초간 방패 방어량을 50% 증가시키는 효과가 부여되는 기술
◆ 베기: 근접 공격이지만 징벌과 달리 전방 일정 범위 내에 있는 적 다수에게 피해를 주는 기술
◆ 강타: 15미터의 사정거리를 가진 원거리 공격 기술. 룬에 의해 사정거리가 더 늘어날 수 있다
◆ 정의:강타보다 더 멀리 있는 적을 공격할 수 있는 원거리 기술.
◆ 베기: 근접 공격이지만 징벌과 달리 전방 일정 범위 내에 있는 적 다수에게 피해를 주는 기술
◆ 강타: 15미터의 사정거리를 가진 원거리 공격 기술. 룬에 의해 사정거리가 더 늘어날 수 있다
◆ 정의:강타보다 더 멀리 있는 적을 공격할 수 있는 원거리 기술.
보조 기술
진노를 소비해 사용하는 기술들로, 기본 계열 기술에 비해 높은 피해량을 가지고 있어 주력 공격 기술로 사용되며, 여러 가지 특수 효과가 붙은 기술도 포함되어 있어 활용도가 높습니다.
◆ 방패 가격: 수도사의 진격타와 같이 대상이 된 적에게 돌진해 방패로 공격하는 접근 기술.
◆ 휩쓸기 공격: 철퇴를 휘둘러 18미터 전방의 모든 적에게 피해를 입히는 기술.
◆ 축복받은 망치: 자신을 중심으로 하여 나선의 형태로 회전해나가는 망치를 소환하는 기술.
◆ 축복받은 방패: 적에게 방패를 던져서 근처의 적 3마리까지 연쇄 피해를 주는 원거리 기술.
◆ 천상의 주먹: 하늘에서 번개를 떨어뜨려 광역 피해를 입히는 기술
◆ 휩쓸기 공격: 철퇴를 휘둘러 18미터 전방의 모든 적에게 피해를 입히는 기술.
◆ 축복받은 망치: 자신을 중심으로 하여 나선의 형태로 회전해나가는 망치를 소환하는 기술.
◆ 축복받은 방패: 적에게 방패를 던져서 근처의 적 3마리까지 연쇄 피해를 주는 원거리 기술.
◆ 천상의 주먹: 하늘에서 번개를 떨어뜨려 광역 피해를 입히는 기술
방어
적을 무력화하거나 위험한 상황에서 벗어나기 위한 생존 관련 기술들로, 진노를 사용합니다.
성전사는 다른 근접형 직업인 야만용사, 수도사와는 달리 기본 피해량 감소 옵션(30%)이 없기 때문에, 높은 난이도로 갈수록 방어 계열 기술의 활용이 생존을 판가름할 수 있습니다.
◆ 눈부신 방패: 방패에서 빛을 발산하여 4초 동안 30미터 전방에 있는 모든 적의 눈을 멀게 하는 기술
◆ 철갑 피부: 피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수하는 기술
◆ 신성화: 주위의 땅을 신성화하여, 해당 지역 위의 아군 생명력을 회복시키는 기술
◆ 심판: 대상 지역 반경 20미터 내에 있는 적을 이동 불가 상태로 만드는 기술
◆ 철갑 피부: 피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수하는 기술
◆ 신성화: 주위의 땅을 신성화하여, 해당 지역 위의 아군 생명력을 회복시키는 기술
◆ 심판: 대상 지역 반경 20미터 내에 있는 적을 이동 불가 상태로 만드는 기술
지원
진노를 사용하여 상대를 도발하거나 위급한 상황에서 탈출하는 용도로 사용하는 기술들. 율법 기술과 함께 파티 플레이 시에 활용하기 좋습니다.
◆ 조롱: 방패에서 빛을 발산하여 4초 동안 30미터 전방에 있는 모든 적의 눈을 멀게 하는 기술
◆ 군마 질주: 피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수하는 기술
◆ 규탄: 주위의 땅을 신성화하여, 해당 지역 위의 아군 생명력을 회복시키는 기술
◆ 결사대: 대상 지역 반경 20미터 내에 있는 적을 이동 불가 상태로 만드는 기술
◆ 군마 질주: 피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수하는 기술
◆ 규탄: 주위의 땅을 신성화하여, 해당 지역 위의 아군 생명력을 회복시키는 기술
◆ 결사대: 대상 지역 반경 20미터 내에 있는 적을 이동 불가 상태로 만드는 기술
율법
율법은 수도사의 진언과 마찬가지로 자신과 주변의 아군에게 이로운 버프를 주는 기술입니다.
기술은 선택하는 것만으로도 지속적인 효과를 받을 수 있으며, 진노를 사용하여 기술을 쓰면 순간적으로 더 큰 버프 효과를 얻을 수 있습니다.
◆ 용기의 율법: 자신을 포함한 주위 아군의 공격 속도를 증가시키는 기술
◆ 정의의 율법: 자신을 포함한 주위 아군의 모든 원소 저항을 증가시키는 기술로,
◆ 희망의 율법: 자신을 포함한 주위 아군의 생명력을 매초 회복시키는 기술
◆ 정의의 율법: 자신을 포함한 주위 아군의 모든 원소 저항을 증가시키는 기술로,
◆ 희망의 율법: 자신을 포함한 주위 아군의 생명력을 매초 회복시키는 기술
신념
신념에 포함된 기술들은 다른 기술들과 비교해볼 때 긴 재사용 대기시간을 가지고 있지만, 그만큼 순간적으로 강한 피해를 입힐 수 있는 기술로 구성되어 있습니다.
자신을 강화하거나 순간적으로 광역 피해를 입힐 수 있는 형태의 기술이 많으며, 보스전에서 활용하기 좋은 기술이라 할 수 있습니다.
◆ 천벌의 검: 하늘 높이 뛰어올라 목표로 한 위치에 착지하면서 광역 피해를 주는 기술
◆ 아카라트의 용사: 성전사 자신을 강화시켜 진노 재생력과 공격 속도를 크게 증가시키는 기술
◆ 하늘의 분노: 선택한 목표를 따라다니는 빛 기둥을 소환하여 지속 피해를 주는 기술
◆ 포격: 포격을 요청하여 대상 지점과 12미터 반경에 광역 피해를 입히는 기술
◆ 아카라트의 용사: 성전사 자신을 강화시켜 진노 재생력과 공격 속도를 크게 증가시키는 기술
◆ 하늘의 분노: 선택한 목표를 따라다니는 빛 기둥을 소환하여 지속 피해를 주는 기술
◆ 포격: 포격을 요청하여 대상 지점과 12미터 반경에 광역 피해를 입히는 기술
성전사의 기본 플레이
성전사는 방패와 연관된 다양한 사용 기술/지속 기술을 활용하여 적을 제압하는 직업입니다.
솔로 플레이에서는 방패와 함께 양손 무기를 낄 수 있게하는 '천부의 힘'을 사용하여 DPS와 방어도를 동시에 확보하여 플레이하는 것이 좋습니다.
파티 플레이 시에는 군중 제어 기술과 힐링 기술을 통해 파티의 위기 상황을 극복할 수 있게 하고, 율법으로 파티원의 전체적인 능력치를 상승시켜 안정적인 파티 사냥이 가능할 수 있도록 합니다.
솔로 플레이
성전사는 보조 기술 및 신념 계열 기술에의 DPS 의존도가 상당히 높은 편입니다.
이 때문에 비교적 높은 레벨에서 나오는 신념 기술을 획득하기 전까지 다수의 보조 기술을 활용해주는 것이 효율적이며, 진노 소모가 큰 신념 기술의 경우 강력한 정예 몬스터 사냥을 대비해 1~2가지 기술을 편성하여 활용하는 것이 좋습니다.
일반적으로 돌진/탈출을 위해 군마나 방패 가격을 반드시 구성하는 편이며, 주 기술의 경우 원거리에 있거나 다수의 적을 타격할 수 있는 강타/정의가 좋은 효율을 보여줍니다.
보조 기술은 광역 피해를 입힐 수 있으며 좋은 계수를 가지고 있는 천상의 주먹이나, 진노 소모량이 작고 자신의 주변에 피해를 입히는 '축복받은 망치 - 무한or천둥강타'가 좋습니다.
성전사는 근접 캐릭터이면서도 야만용사-수도사와는 다르게 피해 감소 30%의 옵션이 없기 때문에, 기술로 보조하는 것이 안전합니다.
다만 지나치게 다수의 방어 기술을 운영하게 되면 DPS 손실이 크기 때문에 솔로 플레이 시에는 정의의 율법이나 희망의 율법으로 방어력을 보완하는 것이 좋습니다.
신념 계열에서는 베타 테스트 시 성전사를 플레이한 유저들 사이에서 비교적 재사용 대기시간이 짧은 편에 속하는 천벌의 검이나 하늘의 분노가 호평받았으며, 자기 자신의 힘이 강력하고 정예 위주의 사냥에서는 아카라트의 용사도 좋은 평가를 받았습니다.
지속 효과로는 천부의 힘을 필수로 하여 열성으로 순간적인 DPS상승을 노릴 수 있으며, 무기에는 에메랄드, 방어구에는 다이아몬드, 루비, 자수정 등의 다양한 보석을 박는 것을 이용해 호화찬란으로 성전사의 기본 스탯인 힘을 올려주는 것도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
파티 플레이
파티 플레이에서 성전사는 전방에서 적의 주의를 끌면서 군중 제어기를 활용하여 파티원들의 사냥을 지원하는 탱커-지원형 임무를 수행하게 됩니다.
솔로 플레이와 기술 조합 면에서 가장 달라지는 부분은, 파티원들의 DPS 상승에 큰 역할을 하는 용기의 율법과 함께 부족한 방어력을 보완하고 사냥을 지원하는 방어 계열의 심판이나 눈부신 방패를 이용하는 점입니다.
또한 조롱은 파티원들을 강력한 몬스터에게서 보호할 수 있는 기술로 파티 사냥시 좋은 효율을 보여줄 것으로 보이며, 조롱으로 모은 적에게 천상의 주먹이나 하늘의 분노, 포격 등을 이용하여 큰 광역 피해를 입히게 됩니다.
이와 함께 지속 효과로 난공불락이나 불사, 위치 사수, 회생 등을 통해서 자신의 생존을 도모할 수 있습니다.
성전사의 장비 선택에 있어서 중요한 부분은?
성전사의 장비에 있어서 가장 중요한 역할을 하는 것은 바로 방패입니다.
성전사의 기술 중에서는 방패를 착용하지 않았을 때 사용할 수 없는 것이 많으며, 이 때문에 방패의 착용이 어느 정도 강제되는 부분이 있습니다.
또한 성전사의 지속 기술 중에서도 방패와 연관된 기술이 많이 때문에, 굳이 이런 기술의 활용을 포기하면서 다른 장비를 착용하기는 애매한 부분이 있습니다.
※ 방패 착용 시에만 활용할 수 있는 기술 - 징벌/방패 가격/축복받은 방패/눈부신 방패
※ 방패와 연관된 지속 기술 - 천부의 힘/난공불락/신의 요새/위치 사수/회생/우뚝 솟은 방패
다만 이러한 제한 사항은 '천부의 힘'이라는 지속 기술로 한 손에 양손 무기를 들게되면서 상당한 이점으로 바뀌게 됩니다.
양손 무기는 한손 무기보다 비교적 높은 DPS를 보유하고 있기 때문에, 무기의 공격력을 높이면서 광역 기술 중심의 세팅으로 다수의 적을 한번에 제압할 수 있습니다.
따라서 성전사에게 있어서는 어차피 착용이 요구되는 방패이므로 보다 나은 옵션의 방패를 확보하는 것이 중요한 부분이 될 것입니다.